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MAM

Rediseño del recorrido de compra · de la búsqueda al checkout

UX/UIDic 2025 – Jun 2026Sr. Product Designer

The Vault — Carrito guardado

Los compradores de TCG no compran por impulso. Comparan, esperan y vuelven. Nadie más en la categoría había creado un carrito pensado para eso.

Todos los competidores de la categoría vaciaban el carrito en cuanto el comprador se iba. Construí lo que ninguno tenía: un carrito que The Vault recuerda, y rediseñé el checkout a partir de esa idea.

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The Vault — Carrito guardado — key screens

El proyecto

Un carrito que te recuerda, en una categoría que no lo hace

Este es el caso de estudio centrado en la función detrás del rediseño del storefront de The Vault: el recorrido completo, desde la búsqueda hasta el checkout, y el único vacío que compartía toda la categoría hasta que esta función llegó al mercado.

Rol
Sr. Product Designer
Alcance
Búsqueda, producto, carrito y checkout
Cronología
Dic 2025 – Jun 2026
Contexto
The Vault Co · equipo interno desde 2023
  1. Búsqueda
  2. Producto
  3. Guardar carrito
  4. Agregar al carrito
  5. Checkout
  6. Confirmación

Contexto

Lo que necesitaba el comprador frente a lo que necesitaba el negocio

Cada decisión que aparece a continuación debía responder a ambas necesidades: una función que resolviera solo una de las dos no llegaba a producción.

Qué intentaban hacer los compradores

  • Comparar antes de decidir

    Comparar el precio de una carta entre distintos vendedores y frente al costo de importarla desde EE. UU. antes de realizar una compra.

  • Retomar una decisión donde la dejaron

    Un decklist se construye durante días o semanas. Perder el carrito significaba empezar desde cero.

  • Confiar en el vendedor antes de pagar

    Que la condición fuera la descrita, que el vendedor fuera responsable y que existiera una forma de resolver el problema si algo salía mal.

  • Hacer todo desde el móvil

    La mayoría de esta audiencia compra desde el móvil, precisamente donde la experiencia anterior funcionaba peor.

Qué necesitaba el negocio

  • Reducir los carritos abandonados

    Cada carrito que se vaciaba obligaba al comprador a reiniciar su comparación en el sitio de un competidor, en lugar de continuarla aquí.

  • Un camino más corto entre decidir y pagar

    Una vez que alguien estaba listo para comprar, cada paso adicional era una oportunidad para reconsiderarlo.

  • Confianza en el checkout, no solo velocidad

    Reducir pasos sin resolver el problema de confianza solo trasladaría el abandono a otro punto del recorrido; no lo eliminaría.

  • Una función que el sistema de diseño pudiera sostener

    Todo lo que se lanzara debía extender los mismos tokens y componentes utilizados en el resto de The Vault.

Problema

Los compradores no deciden en una sola visita; el producto asumía que sí

Los coleccionistas que comparan cartas entre vendedores se encuentran con el mismo problema en todas partes: no existe una forma de guardar un carrito y volver a él después. Los compradores de TCG no compran por impulso: construyen un decklist durante días o semanas, comparan precios entre vendedores y esperan a la quincena o a que una carta específica llegue al mercado. En todos los competidores, había que decidir en el momento o el carrito desaparecía.

A esto se sumaban dos problemas propios de la categoría: la falta de confianza —vendedores sin verificar y ninguna forma de confirmar la condición de una carta antes del envío— y la falta de información —sin precios en tiempo real ni contexto sobre la rareza—. El patrón era el mismo en todas las plataformas: estaban diseñadas para mover inventario, no para ayudar realmente a alguien a tomar una decisión de compra.

CIERRA LA PESTAÑA30SESIÓN 1 — COMPARANDOREGRESA — NADA GUARDADO
Primer boceto — el ciclo que este proyecto se propuso cerrar: comparar entre vendedores, irse, volver a nada.

Proceso de diseño

Convertir un vacío de mercado en una especificación

  1. 01

    Objetivos y alcance

    Las preguntas que debían responder todas las decisiones posteriores: cómo buscan los compradores, por qué abandonan sus carritos y qué necesitan para confiarle un pago a un desconocido.

  2. 02

    Benchmarking competitivo y heurístico

    TCGPlayer, Cardmarket y Hobby Mart para comparar funciones transaccionales; Card Kingdom, Star City Games, Yellow Rabbit, MTG Wolf y MTG Mexico como referencias externas.

  3. 03

    Síntesis de puntos de fricción

    Cuatro problemas recurrentes, ordenados según la frecuencia con la que aparecieron en la investigación anterior.

  4. 04

    Personas y mapa de empatía

    El jugador, el coleccionista y el comprador recurrente, y qué piensa, siente y hace cada uno a mitad del proceso de compra.

  5. 05

    Decisiones de diseño

    Carrito guardado persistente, información de checkout solicitada más adelante y datos transparentes del vendedor, todo definido sobre el sistema de diseño existente.

  6. 06

    Métricas de éxito

    El funnel de Google Analytics + Shopify utilizado como referencia para medir los resultados de este proyecto.

Análisis cuantitativo

El funnel antes del lanzamiento

El diagnóstico provino del mismo periodo que después se utilizó para medir el impacto: la línea base con la que se comparan todos los resultados.

EtapaSesionesConversión a la siguiente etapa
Visitas1,064—
Agregó una carta al carrito706.6%
Llegó a la pantalla de pago3550% de los carritos
Completó el checkout1234% de las pantallas de pago
28 dic 2025 – 28 ene 2026 · Google Analytics + Shopify. El 34% era la métrica que este proyecto buscaba mejorar.

Análisis cualitativo

Dónde se rompía la experiencia

  • Confianza y autenticidad

    Los compradores pagan a desconocidos por artículos que no pueden inspeccionar ni cuya condición pueden confirmar antes del envío.

  • Un proceso de compra engorroso

    Demasiadas decisiones concentradas en muy pocos pasos y un carrito que se vacía en cuanto el comprador se va.

  • Una experiencia móvil deficiente

    Precisamente donde esta audiencia realiza la mayoría de sus compras y donde el flujo anterior funcionaba peor.

  • Sin un punto de comparación

    Nada en la plataforma ayudaba al comprador a saber si el precio o el vendedor que tenía delante eran realmente una buena opción.

Persona de usuario

Para quién se construyó

  • El jugador competitivo

    Construye un decklist de torneo a lo largo de varias sesiones y compara cada edición entre múltiples vendedores antes de comprar. Necesita un carrito que sobreviva al cierre de la pestaña; el anterior no lo hacía.

  • El coleccionista

    Compra de forma selectiva y considera la condición de la carta y la responsabilidad del vendedor como aspectos innegociables. Prefiere esperar una semana por un vendedor de confianza o un mejor precio antes que decidir bajo presión.

  • El comprador recurrente

    Compra casi exclusivamente desde el móvil, compara precios con el costo de importar desde EE. UU. y abandona en cuanto el checkout le pide información antes de haber decidido comprar.

Mapa de empatía

Qué piensa y siente el comprador a mitad del proceso de compra

  • Dice

    “No pierdas mi carrito, todavía estoy decidiendo.” “Dime que esto realmente está en condición Near Mint antes de que pague.”

  • Piensa

    ¿Sería más barato si espero una semana? ¿Este vendedor realmente va a enviar lo que aparece en la foto?

  • Hace

    Abre varias pestañas de vendedores para comparar la misma carta. Deja un carrito abierto en el navegador en lugar de confiar en que la plataforma lo conservará.

  • Siente

    Precaución al pagarle a un desconocido por algo que no ha podido ver. Frustración al tener que reconstruir una comparación de memoria después de que un carrito desaparece.

La decisión

El vacío que nadie más había resuelto: Carrito guardado

La comparación detrás de ese punto de fricción era concreta. Realicé un análisis competitivo estructurado de TCGPlayer, Cardmarket y Hobby Mart sobre las funciones que realmente influyen en la decisión de compra: búsqueda avanzada, wishlist, carrito guardado, checkout con múltiples vendedores y reputación del vendedor. Tres de los cuatro ofrecían prácticamente las mismas funciones. Y los tres compartían exactamente el mismo vacío.

FunciónTCGPlayerCardmarketHobby MartThe Vault
Búsqueda avanzada✓✓△✓
Wishlist✓✓✗✓
Carrito guardado✗✗✗✓
Checkout con múltiples vendedores✓✓△✓
Reputación del vendedor✓✓✓Mejorada
El mismo benchmarking utilizado para el rediseño del storefront; esta es la fila que dio origen a esta función.

La decisión: construir Carrito guardado como una función central del producto. No un carrito de sesión que desaparece al cerrar, sino uno persistente y vinculado a la cuenta, integrado en el recorrido de compra desde el principio en lugar de añadirse después del checkout.

Validé la dirección mediante benchmarking de jugadores consolidados fuera del conjunto competitivo directo: Card Kingdom y Star City Games a nivel internacional, y Yellow Rabbit, MTG Wolf y MTG Mexico a nivel local. No realicé entrevistas de usuario como primera instancia. Esto fue validación competitiva y heurística, no investigación primaria, y es importante decirlo con claridad en lugar de sugerir lo contrario.

Fricción en el checkout

Reducir la fricción donde se pierde la confianza

Los puntos de fricción identificados durante la investigación apuntaban a un segundo problema que agravaba la experiencia: incluso cuando alguien estaba listo para comprar, el checkout generaba dudas. La información del vendedor no era suficientemente clara, no había visibilidad sobre el seguimiento del pedido y demasiadas decisiones estaban concentradas en muy pocos pasos. La estrategia dividió el problema en dos objetivos concretos en lugar de una tarea genérica de “mejorar el checkout”: generar confianza —con información transparente del vendedor, detalle del producto y seguimiento del pedido— y reducir la fricción —eliminando pasos y decisiones innecesarias—.

CORREODIRECCIÓNENVÍOPAGOPEDIDO AL INICIOREORDENARCARRITO + PAGODETALLESSOLO LO NECESARIO — AL FINAL
Boceto — el orden de los pasos, rediseñado: primero se sostiene la intención de compra, los datos específicos se piden solo al final.

En concreto: menos pasos en total y la información necesaria para completar una compra se solicita más adelante, en lugar de desde el principio. El comprador avanza primero hacia la compra y solo encuentra los datos requeridos justo antes de confirmar, en lugar de tener que proporcionar información antes de haber decidido comprar.

Wireframes

Estructura antes del primer pixel de producción

Las dos pantallas de los bocetos —la página de producto y el carrito— llevadas a arquitectura de información y flujo antes de cualquier diseño visual. Las preguntas abiertas en esta etapa eran de ubicación y jerarquía: dónde va la acción de guardar, qué es un carrito guardado dentro de la cuenta y qué ve un comprador cuando vuelve a uno.

  • En stockNear Mint
    Guardar en un carrito
    Agregar al carrito

    Una opción de primer nivel en la página de producto, no un paso después del checkout.

    1 — Página de producto: la acción de guardar va junto a agregar al carrito, así una comparación puede empezar sin ningún compromiso.

  • 12 cartas
    6 cartas
    Bajó de precio
    3 cartas
    + Nuevo carrito

    Un carrito es algo que conservas, no el resto de un checkout abandonado.

    2 — Cuenta: «Mis carritos guardados» va junto a la lista de deseos — cada carrito con nombre y contable.

  • $ 844
    Ya no disponible
    Precio cambió
    Mover al carrito

    Los cambios se muestran explícitamente. Envío y pago se difieren al paso final.

    3 — Detalle del carrito: lo que cambió mientras estuvo guardado se muestra de entrada; la información de checkout espera hasta el final.

Alta fidelidad

Todo lo que el wireframe decidió, en el lenguaje del producto

Las mismas tres pantallas, llevadas al sistema visual del propio producto: negro puro, Inter, verde menta reservado para disponibilidad y valor, ámbar para cualquier cosa que haya cambiado mientras un carrito estuvo guardado. Esta es la versión que se entregó a ingeniería.

☰the vault.▢

Magic: The Gathering

Wizard’s Lightning [Dominaria]

$ 15 MXN

Near MintEn stock
−1+

Guárdala en un carrito con nombre para comparar sin comprometerte. Impuesto incluido; el envío se calcula al pagar.

1 — Página de producto: Guardar en un carrito y Agregar al carrito como iguales, justo donde el wireframe los colocó.
‹the vault.▢
Lista de deseosCarritos guardados

3 carritos · $ 2,940 en total

Mono-Red aggro12 cartas
$ 1,480Bajó $60
Standard testing6 cartas
$ 920
Colección — foils24 cartas
$ 540
2 — Mis carritos guardados: una pestaña junto a Lista de deseos, cada carrito con nombre, cantidad y valor.
‹the vault.▢

‹ Carritos guardados

Mono-Red aggro

Guardado hace 6 días · 2 cambios desde entonces

Wan Shi Tong, LibrarianAvatar: The Last Airbender · NM · ×1
$ 844
Culling RitualStrixhaven · NM · ×2• Precio cambió · $ 60 → $ 72
$ 72
Formidable SpeakerLorwyn Eclipsed · Extended Art• Ya no disponible
$ 245
Total estimado$ 916 MXN

Envío y método de pago se eligen en el último paso.

3 — Detalle del carrito: los cambios de precio y disponibilidad se señalan en el renglón; el envío y el pago siguen diferidos al último paso.

Sistema de diseño

Construido sobre el mismo sistema, no como un caso aparte

Ni la decisión anterior ni el trabajo de reducción de fricción pueden sostenerse en un producto real sin un sistema detrás. Carrito guardado y checkout utilizan los mismos tokens documentados en detalle en el caso de estudio del ecosistema: se construyeron una vez, se aplicaron aquí primero y ahora se reutilizan en todo lo que The Vault desarrolla.

El negro es el producto. El lienzo es completamente negro, por lo que el arte de las cartas es el único elemento con color saturado en pantalla, incluso dentro del carrito, donde la miniatura del producto debe destacar antes que el precio.

  • Lienzo#000000El fondo de la página. El color lo aporta el arte de las cartas; la interfaz no añade color.
  • Tarjeta#0D0D0DElementos del carrito y tarjetas de producto, definidos por una línea fina #1F1F1F.
  • Campo#141414Campos de entrada, controles de cantidad y selector de método de pago.
  • Elevado#1A1A1ADiálogos de confirmación y mensajes emergentes.

Las superficies del carrito y del checkout utilizan los mismos cuatro niveles sobre negro que el resto del producto; nada aquí tiene una paleta propia.

  • Consistencia

    El carrito, el checkout y el storefront comparten los mismos componentes; nada aquí fue diseñado como un caso especial.

  • Accesibilidad

    Contraste, tamaños tipográficos y áreas táctiles alineados con WCAG; un checkout es el peor lugar para fallar en esto.

  • Escalabilidad

    Construido sobre tokens semánticos, de modo que cada nueva función extiende el sistema en lugar de crear una variante paralela.

Lo que se lanzó

De esas pantallas al producto en vivo

Ingeniería lo lanzó cerca del diseño, con la deriva que tiene cualquier handoff: la tipografía es Assistant en lugar de Inter, y el botón Guardar independiente se consolidó dentro del carrito de cuenta persistente en lugar de ir junto a Agregar. La estructura se mantuvo. El carrito usa un único conjunto de componentes en todos los breakpoints: sin build aparte para escritorio, sin versión simplificada para móvil. En escritorio se muestran todos los renglones y el desglose completo del costo en una sola vista; en móvil, el total y Pagar pedido aparecen en una barra fija bajo la lista de productos, para que el comprador pueda actuar sin desplazarse hasta el fondo de una página larga.

Pantalla de búsqueda y listado de producto de The Vault con Búsqueda inteligente, Carrito guardado, Wishlist y Transparencia de vendedor etiquetados directamente sobre el producto en vivo
La pantalla de producto lanzada — Carrito guardado junto a Lista de deseos y Búsqueda inteligente
  • Pantalla de carrito de The Vault en escritorio, mostrando todos los line items, el total estimado y ambas opciones de pago en una sola vista

    Escritorio — detalle completo de los artículos, nada colapsado

  • La misma pantalla de carrito en mobile, con una barra fija mostrando el total y el botón Pagar pedido debajo de la lista de productos

    Móvil — un resumen fijo para que el comprador pueda actuar sin seguir desplazándose

Resultados

Google Analytics + Shopify · 28 dic 2025 – 28 ene 2026 vs. 29 may – 28 jun 2026

  • Pantalla de pago → compra+85%34%63%
  • Sesiones que completan el checkout+392%1259
  • Carrito → pantalla de pago−8%50%46%

Mismo periodo que los Resultados del caso de estudio del ecosistema. Este es el paso del funnel en el que este proyecto tiene impacto directo.

Reflexión

El último paso, no la parte superior del funnel

El rediseño de la landing page triplicó el tráfico durante el mismo periodo, lo que podría llevar a atribuir todo el funnel a la etapa de descubrimiento. Las conversiones por etapa cuentan otra historia: la proporción de sesiones que agregaron una carta al carrito y llegaron a la pantalla de pago apenas cambió. Lo que cambió fueron los últimos segundos del recorrido: de las personas que llegaron al pago, el 34% completaba el checkout antes del rediseño, frente al 63% después.

Esa es la huella de trasladar la información requerida al último paso en lugar de solicitarla al principio. No atrajo a más personas al funnel ni hizo que más personas agregaran una carta al carrito; evitó que quienes ya estaban cerca de comprar abandonaran justo en la meta.

Hay dos límites que vale la pena reconocer. El periodo base registró solo doce checkouts completados: una muestra lo suficientemente pequeña como para que unas pocas transacciones cambien considerablemente el porcentaje. La tendencia es confiable, pero la precisión no. Además, como la landing page y este rediseño se lanzaron durante el mismo periodo, puedo afirmar que el último paso mejoró, pero no determinar con certeza cuánto de ese cambio corresponde a Carrito guardado y cuánto a las modificaciones específicas del flujo de checkout. La atribución por superficie fue lo primero que definí para la siguiente función.

Cierre

De qué se trataba realmente este proyecto

El brief parecía una simple solicitud de funcionalidad: agregar un carrito guardado. En realidad, requería tratar el recorrido de compra como una secuencia completa, no como una página con un botón: una búsqueda que entiende que la intención puede extenderse durante varias visitas, un carrito diseñado para dejarse y retomarse, y un checkout que solicita información solo cuando el comprador ya ha decidido comprar.

Por eso también funciona como parte del mismo producto que el rediseño del storefront: mismo sistema, misma voz y la misma capa de cuenta; un recorrido de compra que finalmente se adapta a la forma en que realmente compran los usuarios de esta categoría.